回到顶部

拍摄夜景摄影的完整指南

订阅下面的文章,立即下载

您也可以选择您的兴趣,免费获得我们的高级培训:

你的隐私是安全的。我永远不会分享你的信息。

夜景摄影可能挑战,直接得到。大多数摄影师都找到了可用的差异自然光线困难。

在这里通读我们的文章,你很快就可以上路了。

夜间射击雪覆盖的Fondry des Chiens,比利时
比利时的Fondry des Chiens。用Olympus OM-D EM-10安装桑阳7.5 F / 3.5 Fisheye镜头采用单次曝光。

[ExpertPhotography得到了读者的支持。ExpertPhotography上的产品链接是推荐链接。如果你用这些东西买东西,我们就能赚点钱。需要更多的信息吗?看看这里是怎么运作的)

Astrophotography与夜景观摄影

当我说到“夜景摄影”,我指的是用夜景拍摄星空。我不是说Astrophotography.

天体摄影有它自己的一套挑战。但我仍然认为这比拍摄夜景要容易得多,原因很简单。曝光时间不是问题。

是什么让夜间摄影如此挑战是夜间景观。遵循星星会对景观产生困境。夜间景观会迷失星星。要将星星录制为固定点而不是小径,因此您被迫使用短暂的曝光时间。
在岩石景观的一个惊人的星填装的天空

如何逃避光线污染

找到一个非常黑暗的天空变得越来越困难。在欧洲,至少。这是由于光污染增加。它几乎来自整个大陆的路灯。

你能做的最好的事情是从大城市和乡镇尽可能远的旅行。寻找黑暗的乡村。要了解世界上的光污染,请访问光污染地图网站.在那里你还可以看到光污染在过去5年发生了怎样的变化。

我住在比利时,是欧洲最受污染的天空之一(我敢在世界上说吗?)。即使我远离主要城市旅行,我可以实现最黑暗的天空也将得分为5或9Bortle规模.尽管我们会看到,有希望。您可以捕获满足的夜景景观,即使在污水的位置也是如此。

比利时的光污染地图:亮的区域用红色表示,暗的区域用黑色表示
比利时的光污染地图:较亮的区域用红色表示,较暗的区域用黑色表示。你可以看到,比利时的天空,平均来说,非常明亮。

拍摄夜间风景照片的最佳地点是哪里?

不幸的是,宇宙对你的摄影需求漠不关心。哪些星星和多少星星银河你可以看到依赖于一年的时间。在地球上的坐标上。

在北半球,星系核心在夜空中可见于4月至9月下旬。你可以看到多少,以及它高于地平线的高度,取决于你的纬度。越越赤房,越好。

向北移动,地核在天空中变得越来越低。直到它到达地平线上的一个点,光污染发出的橙色光芒达到最大值。
期间冬天在美国,夜晚更长。地核出现在地平线以下,只有在南半球才能看到。

不管怎样,有很多网站移动应用程序计算核心的位置。如果您将从给定位置看到的核心的时间,何时以及多少核心,他们会告诉您。

您还应该将您的注意力集中在夜间景观中。拥有一个良好的位置不仅仅是关于星星,而且还包括你将包括的夜间风景。

拍摄完美的夜景的装备和相机设置

理想情况下,你在花园里养了自己的钱树。然后您可以使用Giga-Pixel传感器购买最新的媒体格式数码相机。没有可见数字噪音.即使在使用时ISO一吉夸。和一些超快和惊人的镜头。

好了,足够的梦想。如果你像我们大多数人一样手头拮据,不用担心。你仍然可以拍下许多令人惊叹的星空美景。你只需要遵循一些简单的规则。

齿轮确实有助于惊人的镜头。这不是全部,但它有一个作用。夜间景观图像是50%的规划/组成,20%的齿轮和30%的编辑技能。

这些是你需要的东西,可以把你的脚弄湿夜间摄影

夜空下的建筑照片

相机

全架相机是这里最好的。这是因为在高ISO下的低噪声。但是现代的APS-C,四分之三或微型四分之三相机也可以。

让我们诚实:即使是最新的高端紧凑型摄像机中的一个,您也可以拍摄惊人的镜头。确保它是一款宽,快镜头和1英寸传感器的体育。

例子包括索尼Cyber​​shot RX100.I, II, III或IV,以及佳能Powershot G7X..或更大,如松下LX 100

在拍摄照片时,有比“像素”质量多得多的东西好的照片。比传感器尺寸更重要:

对于紧凑型摄像机,您需要一个宽带快速的镜头以及手动对焦。某种形式的焦点窥视或实时视图放大率是一个很好的功能。它将帮助您正常关注星星。

镜头

良好镜头最重要的特点是速度。这意味着F / 1.4至F / 3.5范围内的孔径。它应该让你专注于手动模式.在大开度使用时,应具有良好的锐度、虚光、色度和散光等光学性能。

至于选择焦距,对于夜间风景摄影,更宽,更好。在全架相机上我不会高于50毫米。安装过滤器的可能性是一个加号。

据我所知,你不能用鱼眼镜头一个过滤器。但是一些微型4/3摄像机的广角镜头是有螺纹的。

三脚架

让我们在这里清楚。你不能没有夜晚的景观三脚架.您需要一个坚固的一个,以避免相机运动/摇动。

一个不错的选择是让你从头到上的低于低于脑袋。这将为您提供最大的灵活性撰写你的射击

用来固定重物的环或钩是有益的。这将有助于稳定三脚架在多风条件下。这些在美国很常见沿海多山的的位置。

其他材料:

  • 备用电池;
  • 备用存储卡;
  • 远程触发;
  • 前照灯(带红灯以防止您的眼睛“暗模式”)。

过滤器

是的,过滤器。这是关于如何在夜间拍摄,获得你想要的图像的重要一课。

这些都不能代替黑暗的天空。但滤光片可以帮助抵抗光污染带来的邪恶橙色光芒。

这是我的传输谱天空观察者LPR(减少光污染)过滤器。看到线落在哪里了吗?滤光片会吸收这个波长的光,而不会到达传感器。

这张图表显示了Skywatcher LPR滤波器的吸收光谱。
天望者LPR滤波器的吸收光谱。

简而言之,过滤器将从击中传感器的光线缩小/去除特定波长的光。您无法在编辑软件中创建此功能。如果您居住在光明污染的区域,这些过滤器值得投资。

所有的滤镜将减少曝光1个光圈。一个好的LPR过滤器可以减少大约4EV的钠灯和2EV的汞灯的污染。
这允许长时间曝光(或提高ISO)。但在夜间摄影时,你不会把高光部分或地平线上的天空烧掉。

下面的图片展示了两个例子。图像是直接从相机出来的,有或没有Skywatcher LPR滤镜。

一款四个照片网格显示LPR过滤器在晚上对比利时路灯的影响
这张图片显示了LPR滤镜在比利时街灯上的效果。
在未编辑的图片上,显示了乡村地区(Cap-Blanc-Nez,法国)的LPR滤镜效果。SONY RX100MK2 + LPR过滤器。
在乡村地区(Cap-Blanc-Nez,法国),LPR滤镜对未经编辑的图像的效果。SONY RX100MK2 + LPR过滤器。

LPR过滤器是宽带滤波器,不能降低月光。为实现这一目标,更好的选择将是H-Alpha滤波器或另一个窄带滤波器。

这些是干扰过滤器,如偏振器.这是一个消极的方面。当以超广角安装时,它们会在照片中产生难看的色带。这是因为它们如何影响从不同角度进入的光。

一种避免这种情况的方法是,如果你有一部佳能单反,那就使用天文学家的CLS滤镜。滤光片位于镜面和透镜背面之间,所以光线以相同的角度照射到它。此外,你不能在EF-S镜头上使用这个滤镜。

我的装备

为了让你了解我目前的装备,我使用了以下装备:

简单的夜空摄影规则要记住

这里有一些简单的经验法则需要学习,这样你才能驾驭夜空。正如我上面提到的,星星在天空中以每小时15度的速度移动。

如果您对录制星径不感兴趣,您的曝光时间应该很短。但它应该是多么短暂的?

估计曝光时间(et)应该是解决以下等式的简单方法:

et = n /(cf * fl)

N(图像显示的细节)可以是400、500或600。CF是作物因子你的相机。FL表示镜头的焦距。N的选择取决于你想对你的照片做什么:

对于一个网站,N=600。你会在一张低分辨率的小图像中看到星星以圆点的形式出现的短轨迹。你想把照片打印成大格式吗?当N=400时,你将几乎没有任何痕迹。

我倾向于使用n = 500,因为我发现它是一个良好的妥协。例如,对于我的奥林巴斯EM-10,CF = 2,我有以下镜头的最大MAX ETS:
1)Samyang 7.5 F / 3.5,ET = 500 /(2 * 7.5)〜33秒。
2)Samyang 12 F / 2,ET = 500 /(2 * 12)〜21秒。

如果我要使用我的旧Zuiko 50mm f / 1.4,我的ET时间就是5秒钟。这就是为什么长焦镜头比更广泛的镜头的原因。

一旦你知道了你的ET(曝光时间),用ISO曝光你的照片。留意一下直方图。

一个好的起点是使用ISO值,计算公式如下:

ISO =(6000 * F ^ 2)/等

在这里,f ^ 2是F-Number.(光圈值)提高到2的倍数。

让我们用我的Samyang 12mm f/2.0在我的奥林巴斯OM-D (CF=2)上。如果ET为21秒,那么ISO的合适值应该是ISO = 6000 *(2^2) / 21 = 1142,四舍五入为ISO 1150。

如果光圈设置为f/4.0而不是f/2.0,那么ISO就需要为:(6000 * (4.0 ^ 2)/ 21,OR(6000 * 16) / 21 = 4571。
有了数字传感器,最好是威胁(ETTR)的形象。过度曝光一点,以便在相机中记录尽可能多的数据。然后在后期修正曝光。这样你就不会错过细节了。

ETTR方法的另一个受欢迎的效果是,由于高ISO设置,将有更少的数字噪声。使曝光不足过度的照片导致最终图像中的噪音相当较小。不要增加曝光不足的曝光。

不要害怕使用高ISO(3200或以上),如果这是你需要拍摄回家。有许多方法可以在后期显著地降低数字噪声。
大气射击一颗星填装了在一个森林的天空在晚上

如何获得最好的夜景镜头

出发前要做什么

1.做一个清单:你不希望到达目的地后发现没有电池或存储卡。

2.找到位置:如果你不知道去哪里,开始看一个轻污染地图在线提供。找到一个暗的地区。使用像Flickr和500px这样的社交网络,如G +或Photo-Sharing网站。您可以看看选择的黑暗区域内有任何值得的夜景风景。

使用Google地图。四处走动并放大/缩小,看看是否有任何关注。一旦您有位置,就会通知它:
天空是否足够暗?有各大城市可见还是附近?
从那个位置能看到银河系和星系核心吗?在什么时候?
月球会在哪个阶段?月亮会在天空中升高,恐怖,在银河系面前吗?天气会是什么样的?

你可以在舒适的沙发上回答所有这些问题,早在你出门之前。使用应用程序和软件黑暗的天空Stellarium人行天桥Photopills.plan!摄影师和TPE.(摄影师的星历表)。

上网查看最新的天气预报和月历。大多数软件和应用程序无法向你展示真正的视野。在确定星系核心是否可见时要小心。

3.了解镜头的视野:这是重要的,如果你计划拍摄全景拼接。它可以让你在晚上旋转相机,依靠你的三脚架头上的刻度。

4.知道你的镜头的无限在哪里:在光天化日之下,手动对焦到无限。在镜头筒上标出位置。通常情况下,无限的工厂标记是关闭的。在白天这样做可以避免在你的工作中浪费时间黑暗的位置

5.清洁你的镜头:另一项工作最好在白天在家完成。

6.提前到达目的地:这样就能在白天探索这个地方。寻找可能的构图来创造伟大的白天景观。在PhotoPills等应用程序中使用夜间增强现实。您可以预览天空将如何出现为选择的夜间景观组成。

构成的镜头

这就像日光风景一样。您可以遵循或打破相同的构成规则。您在这里的唯一挑战是在您面前照明侧面的景观。如上所述,长焦会将减少您的曝光时间。

用银河系(或极地星星)构成有趣的组合并不难。它就像在日光景观中在天空中的特定点处的太阳。
你所要做的就是等待一年中的合适时期和一天中的合适时间。

如果您用明星踪迹编写了您的图像,这是一个很好的拇指。尝试在框架中有Polaris(北半球)或Sigma Octantis(Southern Hemisphere)。

轨迹会以这些恒星为中心,以同心圆的形式出现。星迹看起来会有所不同,这取决于你将相机对准的方向。

您可能希望尝试一下以解决哪种踪迹将最适合您的构成。在撰写拍摄时要考虑的另一件事是以下

壮丽的天空和漆黑的风景作为前景是行不通的.除非你的目标是轮廓对天空。

坐在剪影的一个岩石的一个人反对天空(附近的Bobbio,意大利)
我,坐在剪影的岩石反对天空(附近的Bobbio,意大利)。奥林巴斯OM-D EM-10。

你会想要避免一个漆黑或黑暗和非常嘈杂的前景。试着在地平线上有一个低到中等亮度的月亮时拍摄。它应该在你身后的低空。这照亮了前景和你面前的场景。

或者你可以考虑带上一些灯或闪光枪。这允许轻型绘画,使前景和/或有趣的物体可见。

绘制更有趣的风景的一种方法是利用前景中的物体。这些可以填满画面,增加趣味性。尝试使用孤立的树木、山峰、车辆、建筑物、道路或岩石。

在Cap-Blanc-Nez(法国),一辆红色的货车停在银河前面。
幸运的射门感谢这位面包车在Cap-Blanc-Nez(法国)的银河系面前。SONY RX100MK2 + LPR过滤器。
在布雷斯克(荷兰)的灯塔反对冬天天空。
布雷斯肯(荷兰)的灯塔,映衬着冬日的天空。奥林巴斯OM-D EM-10。

或者在框架中引入一些物体。这将在夜晚呈现出更加引人注目的景观。考虑放置从内部照明的帐篷,或者在框架中加入一个人。

作为轮廓或者他们拿着灯/激光指向天空。你也可以点燃营火,或者开着车进入场景,创造光线轨迹。

巨人墓的夜景(比利时)。
巨人之墓(比利时)。月亮在我右边低垂的天空中,照亮了前景和从河中升起的雾气。奥林巴斯OM-D EM-10, 12张照片全景图(全画幅单反焦距24mm), 4×3网格。

有时,您可以通过故意允许天空中的一些运动来改善图像来固定地标。

我在Cap-Blanc-Nez(法国)的时候,银河就在方尖碑后面。我拍摄了十张相同场景的照片,以便为我的最终图像做一些MFNR。正如我所说的,由于我有一个固定的景观,MFNR要求我创建两个堆栈并分别处理它们。这是为了解释夜晚和天空的景观。

我总是首先将MFNR应用于景观。这银河星星呈现出某种程度的运动模糊。最后,我决定,模糊的,但可识别的银河系的图像比没有模糊天空的图像更强大。

方尖碑的大气夜视图在Cap-Blanc-Nez(法国)。
白帽内兹(法国)的方尖碑。SONY RX100MK2 + LPR过滤器。

如何拍摄不同类型的夜间景观

在开始之前,将LCD亮度降低到最小值。这让您更好地了解图像的亮度,并在每次查看屏幕时停止您蒙蔽五分钟!

进行一次测试拍摄,以验证你使用了正确的相机设置的星星,焦点是在星星上,组成工作。接下来,决定你是否想获得星星小径或明星小点(和银河系)。

星迹

如果你是射击星足迹,请拍摄新的测试镜头,这次几分钟长。你的形象将是可怕的,可能是可怕的过度曝光.但这给了你一个提示,在你的最终图像中轨迹看起来会是什么样子。它还会告诉你北极星(南星)是否在画面中。

接下来,确保已关闭任何长曝光降噪。您的电池必须完全充电,您的存储卡为空,空间空间录制充足的图像。

如果只有这是真的,你可以通过拍摄夜间曝光时间来射击一张照片来录制星径。只有使用电影可以在现实中做到这一点。

在实践中,把你的数字传感器留在记录上很长一段时间会导致它升温。这会导致紫色热点像素和亮度噪声,削弱你的图像质量。

你的境况会更好使用一个时间间隔计,并采取大量相对短的曝光,说30秒至1分钟。然后,您可以将它们堆放在一起,以便为您提供您的路径。您可能希望在每个镜头之间允许几秒钟,以使传感器时间冷却。

在拍摄的最后,戴上镜头盖,拍一张照片。这被称为“暗帧”,你可以从叠加中减去它,以帮助抑制最终图像中的热像素。

对于体面的小径,您需要录制天空至少30分钟。您录制的时间越长,越长,更明确的路径将是。所以你可能希望这次增加。

为了避免电池消耗过快,如果你没有带光学取景器的单反相机,如果可能的话,关掉LCD屏幕,选择较小的电子取景器。

Fondry des Chiens(比利时)的松树。星径是通过堆叠60张图像的星形摄影设置,每30秒长。 
Fondry des Chiens(比利时)的松树。星迹由60张图像叠加而成,每张图像长度为30秒。奥林巴斯OM-D EM-10。

美的美丽星迹你几乎总是可以记录它们,即使在不太理想的条件下。只要你能看见一些天上的星星,你会看到星星的踪迹,甚至在明亮的城市景观之上。

提醒一句。明亮的城市景观,如果不使用中性密度渐变滤光片,将迫使你使用的曝光时间最多只有几秒钟。你将不得不记录(然后处理)数百个图像之前,你得到一些好的轨迹。

最后,我可能是错的,但据我所知,这是你可以实现的唯一夜景拍摄的电影
城市上空令人惊叹的夜空

点星和银河系

如果您的目标是避免Star Trails,则需要确定最大曝光时间。使用上面介绍的600,500或400规则。调整您的ISO以暴露在您的图像右侧。

要小心避免吹出亮点和地平线(通常是天空中的天空更明亮的天空)。

布雷斯肯斯(荷兰)灯塔的夜景
Breskens(荷兰)的灯塔。奥林巴斯OM-D EM-10。

这可能会导致你不得不将ISO提高到你可以接受的值之上。如果你担心这样做会破坏形象,请三思。

如果你的ISO过低,那就更有可能毁了它。这会使你的形象曝光不足。

以下是您可以用来处理数字噪声的一些技术:
1.打开相机内的长时间曝光降噪功能。
2.使用所有主要编辑软件和第三方插件中提供的代位算法,用于Photoshop和Lightroom等噪音忍者黄玉代盘
3.拍摄更多照片并应用多帧降噪(MFNR)技术。

3号是我对这三个的个人最爱。在一分钟内,我将解释MFNR的工作原理以及为什么你应该试一试。

拍摄夜景全景

你可能想要拍摄的原因很多全景.最明显的是捕捉一个场景,你不能在一个单一的镜头。你可能想要用更宽的镜头拍摄“全景”,因为你的更宽的镜头不允许你安装LPR滤镜。

最后,您可能打算以非常大的格式打印图像;全景图可以有解析度许多十几岁到几百百万像素。

我主要使用全景图,因为到目前为止,我只能在索尼RX100 Mk2上使用我的小48mm LPR滤镜。

对于射击全景,最好在镜头之间允许30-40%的叠加。您将尽力了解镜头的角度视野,并将相机旋转为此值的一半。

这里是一个方便的在线角度计算器的链接http://www.radical.org/aov/

由于人们倾向于使用纵向安装的相机射击全景,因此您必须考虑垂直视角。例如,对于奥林巴斯EM-10上的My Samyang 12mm,垂直视角为58.72度。这意味着我可以一次将相机旋转30度。我可以快速,轻松地使用三脚架头上的刻度(如果有它们)。

拍摄夜景的最佳技巧之一如下。无论你是拍摄星迹、银河系还是夜景全景,你都想拍摄多组图像。例如,一个是对天空的正确曝光,另一个是对前景的正确曝光。这可以让你得到最好的曝光通过你的最终图像夹叉射击

哈尔普城堡的夜景照片,距离布鲁塞尔(比利时)几英里。
哈尔普城堡,离布鲁塞尔(比利时)只有几英里。这是在4×3网格中排列的12张照片(全帧焦距相当于28mm)的夜景全景图。最终图像的分辨率约为8000万像素。SONY RX100MK2 + LPR过滤器。

编辑夜景的几个提示

在拍摄了夜晚的景观之后原始格式,你需要编辑它。

我通常选择最能适合图像的白平衡。然后我通过调整黑白点来修复图像曝光。然后我改变亮点和阴影。在此之后,我将制定其他微小的调整,例如修改对比等。没有什么花哨。

不要害怕锐化和微对比度(清晰度)你的天空。这使得银河系和恒星都凸出来了,但是,小心别烤过头了。

如果你捕获的银河系不是如此详细和饱和,因为你在线看到的那个,处理它,吮吸它并保持真实。

有时你只需要接受你在良好地球上的位置,并不能让你获得那些银河系多彩核心的那些令人难以置信的图像。而且,不,宇宙并不是为了对抗你......它只是对您的需求和愿望漠不关心。

一个大的“不要”是根据像素偷窥地评估照片的质量。您已经知道,当您将图像吹到全尺寸时,天空将会超级嘈杂。通过应用多帧降噪技术来降低镜头中的数字噪声来看,查看所获得的改进。

多帧降噪

MFNR是一个伟大的技术,既干净的照片随机数字噪声和增加细节。该技术包括对同一场景拍摄多个镜头。然后你平均他们平滑随机数字噪声,同时增强细节。

在实践中,MFNR将提高信噪比。如果没有移动,MFNR很简单。简单地堆叠图像作为Photoshop中的单个层,并使用“平均”或“中位”模式混合它们。

中位模式有点更好地减少幽灵。照片质量的提高是戏剧性的,正如您在下面的比较中看到的那样。

在这里,我在My Sony RX100 MK2,F / 2.0 1/30 ISO 12800上拍摄了8次射击。照片是100%的作物。上半部分显示图像而没有任何降噪,而下半部分显示使用所有8个镜头执行MFNR后的最终结果。我猜结果为自己说话。

MNFR前后镜头对比。
MNFR前后镜头对比。索尼RX100Mk2 ISO 12800。

当处理在镜头之间移动的物体时,事情会变得有点复杂,比如星星。最近,我用我的奥林巴斯(Olympus)相机拍摄了一个星场,使用的是祖科(Zuiko) 50mm f/1.4老式镜头(全帧相当于100mm)。

我用相机固定在三脚架上拍摄了32张照片(曝光时间5秒,f/2, ISO 12800),大致对准头顶的银河方向。

显然,在我记录32张图片的近3分钟时间里,星星移动了很多;简单地叠加和平均这些镜头将导致一个模糊的图像,如下所示。

堆栈的32个非对齐的图像相同的星场:这是多少星星移动在少于3分钟。
堆栈的32个非对齐的图像相同的星场:这是多少星星移动在少于3分钟。

诀窍是在堆叠之前对齐镜头之间的星星并平均它们。这可能是用手执行的繁琐的任务,特别是用许多帧来执行。

幸运的是,如果您有Photoshop CC,则可以使用自动对齐功能来按其内容对齐所有帧。

如果你的图像包含足够的对比度和有用的细节,自动对齐效果很好。你可以得到一个非常清晰的图像高ISO镜头。

看下面的图片来比较一次拍摄的100%的作物(左)和MNFR后的最终图像(右)。

在自动对齐32帧后,比较在星形域上做MFNR的效果。
在自动对准32帧之后在星形场上进行MFNR的效果。奥林巴斯OM-D EM-10 12800 ISO。

当没有在框架中移动的风景是可见的,你在这个过程中有一个额外的步骤。

在这种情况下,您将不得不做两个堆栈:一个用于天空,一个用于前景。混合两个堆叠和平均图像在一起。网上有很多关于这方面的深入教程。

用开放的头脑编辑你的夜空照片。有时你会发现在编辑期间,你遇到了一些非常棒的东西,你可以用你的形象做你从未考虑的地方。不要因为它不是你最初的而解散的而解雇。

我最近去了法国的格里斯海角。我打算用银河来捕捉灯塔。因为灯塔是开着的,灯是旋转着的,所以我想捕捉从灯塔发出来的光束。

我拍了一些天空,一些前景(用于HDR)和灯塔的图片。然后我用非常短的曝光时间拍摄了一系列照片,以将灯塔发出的光线固定在不同的光束中。

一到家,我就开始处理这一大堆照片。然后我拍了一张极度曝光不足的照片HDR我注意到了夜晚的风景。

我可以很容易地把它变成一幅非常忧郁、低调的灯塔肖像。当我带着这个新想法编辑它时,我清楚地意识到这就是我想要描绘的位置。

大气射击灯塔在盖帽gris-nez(法国)在晚上。
位于法国格里斯角的灯塔。奥林巴斯OM-D EM-10。

我希望你喜欢这篇文章。走出去,捕捉星空的美丽吧!

银河下伸开双臂的男人(意大利博比奥)
我和银河(意大利博比奥)

为什么不看看我们的使用建议呢灯泡模式手动对焦下一个!

显示评论(3)
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]
(type = '文本']
(type = '文本']
[type ='password']
[type ='password']
(activeKey)
(activeKey)
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
['rmockx.realplayer g2 control','rmocx.realplayer g2 control.1','RealPlayer.realPlayer(TM)ActiveX控件(32位)','RealVideo.realVideo(TM)ActiveX控制(32位)','RealPlayer']
(指数)
(指数)
[我]
[我]